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[冒险岛]选择装备总原则

2017-09-06 10:37    浏览量:

大家都知道冒险里有4种属性:力量,运气,智力,敏捷!!

战士--主力量(主属性),辅敏捷(辅属性);

飞侠--主运气(主属性),辅敏捷(辅属性);

法师--主智力(主属性),辅运气(辅属性);

弓手--主敏捷(主属性),辅力量(辅属性)!!

而且4种属性中除力量对战士最有用外,对其他职业攻击都米什么用(不加手技,命中等等)

对于装备的选择,有高级和低级之分,在面对高级/低级装备的选择是有一定讲究的,并不是按你这个职业主什么属性就选什么属性加的多的装备!!

总的来说:低级装备要选你辅属性加的多的,高级装备要选你主属性加的多的!!

为什么这样说呢??

大家都知道,高级武器需要一定的辅属性才可以拿起来,越高级的武器,需要的辅属性就越多!!

练某个职业(战士除外),加辅属性主要目的是为了拿高级武器!!

对于穿了低级装备加了辅属性后,辅属性不够的就要用升级得到的能力点加到辅属性去,这样你才能拿到加攻击加得多的高级武器!!

下面来证明下最临近上面的蓝字那句话:

在理想状态:

比如一身只加辅属性低级装备和只加主属性高级装备

而且,低级装备加的辅属性=高级装备加的主属性

这种情况2种装备穿的效果一样,具体的只是你升级能力点的分配问题

如果你穿低级的,你能力点就主属性加的多,否则是辅属性加的多

如果不是理想状态1:

A低级的装备多辅属性,少主属性,这样你就赚了那少许主属性!!

B高级的装备多主属性,少辅属性,会议你就赚了那少许辅属性!!

注解:A类的多辅(少主)属性=B类的多主(少辅)属性

显然,A类赚了的少许主属性>B类赚了的少许辅属性 的效果

如果不是理想状态2:

A类的多辅(少主)属性不等于B类的多主(少辅)属性,这样就要综合看咯

不过偶还是会优先考虑加的最多的能力点的装备~

总结:飞有全运飞,法有全智法师,弓手有全敏弓.姑且不论他们和普通练法的强弱,至少可以说明他们的攻击力受本种主属性的影响比较大,辅属性只是他们拿高级武器不得不加的"废点",命中和攻击力是所有职业的同等重要的属性,4种属性中唯一不加命中的就是力量,所以注定没有全力战士~所以战士对主属性和辅属性不只是拿装备,还要兼顾命中这个大能力属性!!(没有命中你打小怪都MISS)!!

本人实践:(由于偶是飞,所以拿敏洗运做实验)

偶拿了扎头后考虑准备洗点(加15敏的)

在洗点前预计:攻击力最大值增加,攻击力最小值减小

后来把敏15点洗到运气发现;攻击力最大值增加,攻击力最小值也增加,并没有出现攻击最大值和最小值拉大距离的现象!!

经过这次洗点偶发现:主属性是影响一个以此属性为主的职业主要提高攻击力的属性,辅属性单单是为了穿装备而已(战士和新手除外)!!

说白点就是:低级装备要尽量选择加辅属性的,高级装备要尽量选择加主属性的,高级装备加的辅属性对你攻击增加远不如主属性,简直浪费,要想把那几点辅属性变成主属性,必须通过低级装备来转换~

顺便说下对全运飞的看法:

正是由于上面那句结论,偶预计可能全运飞后期会非常强大,在论坛看见有很多讨论全运飞可行性的帖子!!

如果把普通飞看作一条斜率为正的直线的话,偶觉得全运飞是条开口向上的抛物线,且和那条直线相交于2点,这2点就是全运飞和普通飞的命运交叉点!!

也就是说在全运飞前期超过普通飞(10~60级),中期不如普通飞(60~180),后期有运气加成又超过普通飞(180以后),正式由于后期那个点

太后了,所以全运飞的命运非常辛苦~当然这是理论推论,大家都知道,后期运气加成的效果非常明显,级数越高,运气作用越显著~

以上对全运飞级数的估计只是个经验值,没有具体实践,可能第二个相交点要到180以后也有可能~~不过估计练到180以后的也不多,所以全运飞的价值就是前期10~60级左右,全运飞的存在可谓为标飞减少了前面的郁闷期~

本帖子内容抽象,尤其证明那里,数学好的可以自己推理下~举例太麻烦,以后有好的例子会呈上~~

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