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《噬神者2》联机攻略心得体验共斗游戏之趣

2017-09-13 18:00    浏览量:

第 1 页:前言   第 2 页:联协  
第 3 页:助攻和拼血   第 4 页:保命  
第 5 页:倒地和贪刀  



  倒地

  能让一只威风八面的庞然大物轰然倒地固然是件很high的事情,大伙一拥而上打它个稀里哗啦。不过对于倒地BOSS的输出,依然有不少学问,在MH系列当中,高手之间一把都把已经破除的部位留给攻击最高的队友,以求达到伤害最大化,而在《噬神者》当中同样有一些强化倒地输出的方法。

  1、 禁用爆炸和散弹系武器:别让敌人说谢谢;

  2、 计算敌人爬起后可能去捕食恢复的路径,提前追加陷阱;

  3、 与其伤害倒地BOSS的主HP,不妨全力攻击装甲,追加所得额外报酬的数量,毕竟4个玩家的全力输出可以让荒神的任何装甲都黯然失色;

  4、 选取其中一人贮存荒神弹,求得BOSS起身后,助攻全员baolie打出第二波高潮。

  贪刀

  把贪刀这个问题单独放到联机内容看似有些不妥,但贪刀实质上却很大程度影响了联机的效果。

  首先,贪刀问题不仅是新手总爱犯的毛病,不少老鸟也因为贪刀错误的估算了攻击的硬直时间从而导致丧命。对于狩猎系列游戏,呼声最高的打法永远是暴力输出,尽管笔者从来认为狩猎游戏是生存性>输出的游戏,谁能活到最后谁才是团队的救星。但如今,如何保命?如何主攻?如何协作的论调却极少被人提及,固有的输出大于生命的思维已经根深蒂固。

  能砍出硬直就不需要回避——这种攻击感思想的玩家占了绝大多数。

  于是,贪刀和回避便成了一个尖锐的矛盾问题。

  我是该蓄力出硬?还是罢手再找空隙?

  狩猎类游戏都很强调输出,无论从技能还是武器都很好的体现了这一点:怪物猎人系列著名的达人、弱点特效;噬神者系列的ベルセルク和トリガーハッピー。然而出硬在游戏当中并非易事,由于此类游戏不显血,没有任何人可以100%预测普通输出的崩溃点什么时候会出现。

  但是恰恰每个怪物都有着自己不同的崩溃点,砍腿易倒,砍头易眩晕,打弱点易趔趄。所以,安定的输出并不是靠蓄力斩去砸硬直,而是稳扎稳打,把BOSS的装甲从它身上一层层剥离。最终能够有效治疗贪刀的做法,便是培养装甲全破的习惯,既能抑制贪刀的行为,更能获得最大收益。

  联机的心得综上所述为笔者的经验之谈,能掌握其中的半数内容完全可以作为一名独当一面的噬神者了。如今,国内想通过wifi和其他玩家切磋的平台极其有限,真正有效的联机方法只有面联、MZ、アドホックパーテイー,能遇到一起玩的好友实在不易。

  本文笔者的主旨其实并不在于游玩技巧的优劣,而是希望大家能够珍视每一个和自己联机的人,狩猎游戏的乐趣更多在于协作,而不是一个人的英雄。

  如果说靠装备、技巧在2分钟内击破boss是一件很自豪的事情,那么队友之间的联协能在2分钟内击垮BOSS更是一件愉悦非常的事情。

  在玩MH的时候,我们总会给吹笛子的人最大的援助,同理,在噬神者当中,让我们一直能够持续baolie状态的玩家更是值得我们珍重的人。游戏的大局观和助攻水准并非靠几十小时的战斗就能轻易养成的,能够把握局势,在多个BOSS同时袭来之前,如果有信心一个人挡住其中一只,那就不要吝惜,直接冲到那个地域去顶住,相信其余的三个人一定会引你为傲——这便是协力游戏的精妙所在。

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